Hra Anti-Tetris sa hrá stojaci pred obrazovkou, rovnako ako tešiť padajúce tetris kúsky prekryté na videom obrazu vášho tela. Každá ruka sa používa, aby sa kúsky zmizli, aby sa zabezpečilo, že nevytvárajú toľko ako horná časť obrazovky. Nevidíme to ako ďalšia obrovská hre Indie. Čo vidíme, sú niektoré mimoriadne fascinujúce metódy sledovania rúk.

FPGA poháňa hru, s využitím kameru ako vstupu. Na sledovanie vašich rúk Cornell stážisti prišli na to, že YUV obrázky znázorňujú určitú škálu tónov pokožky, ktoré môžu byť kódované ako filter na priame umiestnenie kurzora. Potrebovali však trochu hack dostať sa na tieto hodnoty. Otvorili sa do vačkového okruhu predtým, ako sa YUV konvertuje na RGB pre výstup NTSC.

Registrácia Ručný pohyb kolmý na obrazovku je tiež obtiažnosť, že čelia. Vzhľadom k tomu, že ruky už bolo dobre zavedené, boli schopní určiť vzdialenosť medzi hornou, ako aj nižšími hranami. Ak sa táto vzdialenosť modifikácie rýchlo dostatočne dostatočne, je považovaný za vstup, takže súčasný blok zmizne.